高通的芯片組一直是XR頭顯市場的重要組成要素,包括驍龍XR2 Gen 1,以及日前通過Meta Quest 3亮相的全新驍龍XR2 Gen 2。為了幫助廠商構建下一代VR/MR頭顯,高通已經發布了驍龍XR2 Gen 2參考設計Snapdragon QXR2230P。全新的驍龍XR2 Gen 2基于高端智能手機芯片組驍龍 8 Gen 2,但針對虛擬現實和混合現實用例進行了優化。驍龍XR2 Gen 2采用4nm工藝節點而不是7nm工藝節點制造,在性能、能效和功能方面都有諸多改進。對于驍龍 8 Gen 2的VR/MR頭顯設計Snapdragon QXR2230P,它的高寬長為71.8 x 165.4 x 263.7mm,采用雙目1.03英寸2.56 x 2.56 K MicroOLED屏,Pancak光學元件,6DOF。另外,它支持眼動追蹤,手部追蹤,以及MR透視。通過這款基于驍龍 8 Gen 2的VR/MR頭顯設計Snapdragon QXR2230P,高通希望可以幫助廠商充分利用驍龍 8 Gen 2的潛力,并為用戶帶來下一代的VR/MR頭顯。
近日,Immersed推出了Visor的預售活動,公開了該頭顯的硬件版本及售價,并計劃于明年發布。Visor于8月宣布,是一款超緊湊型XR頭顯,采用Micro OLED顯示屏、由內而外追蹤、高清彩色透視、手部追蹤和眼動追蹤功能,支持Windows、Mac和Linux 系統。Immersed表示,Visor有一個板載芯片組和電池來支持無線模式。Immersed目前為Meta Quest、Vive Focus 3和PICO 4開發了一款免費的應用程序,可以在VR中顯示PC顯示器,并生成完全虛擬的額外顯示器,總共最多5臺顯示器。Visor旨在成為一款專用設備,具有圍繞此用例設計的簡化軟件,而不是用于應用程序生態系統的通用頭顯。ImmersedVisor與高通在設備、與英特爾在PC功能達成了“戰略合作”,并將于今年晚些時候揭曉“未公開的AR/VR技術合作伙伴”。
圖片來源:Immersed
近日,韓國電子和電信研究所(ETRI)宣布,開發出一種新型芯片封裝技術,可將半導體生產功耗降低95%,新技術使半導體產品生產效率更高且成本更低。這種新技術采用了一種名為非導電薄膜 (NCF) 的新型薄膜材料,由ETRI通過其自研的納米材料技術開發。新技術的應用,將半導體小型芯片封裝工藝從復雜的九步工序,簡化為三個簡單步驟。據悉,韓國團隊本次推出的半導體新材料,是基于環氧基物質和還原劑制成的聚合物薄膜,厚度范圍為10至20微米,學界對于這種材料的開發已有近20年的歷史。該材料具有半導體封裝所需的高性能,并且由于其獨特的特性,可作為優質的粘合材料。
激光非導電膜 (NCF) 和晶圓鍵合工藝(圖片來源:ETRI)
10 月 1 日消息,海通國際分析師 Jeff Pu 在近日發布的研報中表示,蘋果將于 2025 年秋季推出首款配備 microLED 屏幕的 Apple Watch,預估將于 2026 年年初開始量產。Jeff Pu 預估 Apple Watch Ultra 會率先升級 microLED 屏幕,而且計劃升級蘋果 Vision Pro 頭顯,將 micro-OLED 升級到 microLED 材質。IT之家此前報道,市場調查機構集邦咨詢也認為蘋果公司正在開發一款采用下一代 microLED 顯示屏的 Apple Watch Ultra 智能手表,但由于制造問題,該設備的發布時間再次推遲,最早可能要到 2026 年第一季度才能面世。Apple Watch Ultra 智能手表預計將是蘋果公司首款采用 microLED 顯示屏的設備,目前的 Apple Watch Ultra 使用的是標準的 OLED 技術,而 microLED 則提供了 OLED 的許多優點以及一些改進。
圖源:網絡
近日,虛擬現實 (VR) 耳機和技術提供商 DPVR 最近強調了其在 2023 年東京游戲展 (TGS) 上的回歸,該公司在展會上分享了一些最新的 VR 創新成果,包括其旨在打造的 E4在PCVR游戲上,其最近發布的P2企業VR設備,以及可能的AR眼鏡式設備。DPVR 的旗艦設備 E4 耳機兼容 SteamVR,為用戶提供 4K 顯示分辨率、120 度視野 (FoV),重量僅為 280 克,適合長時間游戲。TGS 也是 DPVR 展示其最近發布的 P2 設備的首次現場活動。DPVR與其長期合作伙伴Vivid Vision(一家視覺訓練虛擬現實游戲提供商)一起表示,兩家公司預計將探索新的途徑來幫助兒童應對弱視,并且 Vivid Vision 的治療計劃與 P2 耳機的結合“承諾繼續對患者的生活產生積極影響。”此外,DPVR還表示,在展會上推出了一款專為“辦公場景”設計的“類眼鏡可穿戴技術原型”,但該公司并未提供該產品的更多信息。這可能標志著 DPVR 首次進軍增強現實 (AR) 市場。
備受贊譽的《Echo VR》可能已經消失,但它的一項創新正在影響新一波的VR游戲,亦即基于手臂運動的移動機制。《Echo VR》是第一批完全基于玩家手臂運動來構建虛擬移動機制的大型VR游戲。大多數VR游戲使用(并將繼續使用)搖桿來進行雙腿移動,而《Echo VR》實際上不允許玩家控制自己的雙腿,而是讓他們在零重力環境中漂浮,只用雙手在游戲空間中推拉移動。盡管其他早期的VR游戲采用了基于手臂運動而非搖桿的移動機制理念(如《Lucid Trips Climbey》和《Sprint Vector》等),但《Echo VR》是推廣這種新穎移動機制的關鍵。從《Echo VR》以后,這種感念就在不斷發展和演變。例如,大熱作品《Gorilla Tag》的創作者就特別表示,自己的靈感來自《Echo VR》。隨著曝光率的提高,越來越多的玩家開始意識到這種特殊的VR移動機制是多么有趣,并幫助推廣了采用類似機制的作品。
韓國仁荷大學近日宣布,材料科學與工程系李正煥教授的研究團隊最近開發出了高色純度、高效率的藍光發光OLED材料和器件。Jeong-Hwan Lee教授是通過與Al-Amin Inha大學光電器件實驗室的博士生和蔚山大學Lee Min-Hyung教授的研究團隊聯合研究取得的成果。研究團隊解釋說,他們開發出了高質量的深藍色OLED器件,其最大外部發光效率為29%,發射光譜峰值為462納米(nm),發射半寬度小于30 nm 。這項研究的結果可應用于下一代顯示面板,通過擴大可在色彩空間 CIE1931(國際照明委員會于 1931 年建立的標準比色系統)中表達的顏色范圍,提供鮮艷的圖像,可用于開發基于高效率的長壽命藍色器件。這項研究成果的論文“基于多共振熱激活延遲磷光體與色烯融合的具有減少右旋能量轉移的高效深藍色有機發光器件”因其科學重要性而得到認可,并發表在《Angewante Chemi》上材料與化學領域最好的學術期刊,發表于Angewandte Chemie國際版8月號,IF=16.6)。
近日,高通在線上發布會上正式推出兩款XR平臺——第二代驍龍XR2和第一代驍龍AR1,這兩款平臺將加速XR技術的發展,推動VR/AR產品向消費市場進一步普及。第二代驍龍XR2是高通面向VR/MR設備推出的新平臺。相比上一代產品,其GPU性能提升2.5倍,AI性能提升高達8倍。該平臺采用單芯片設計,支持3Kx3K分辨率顯示,無需外接電池組即可實現高性能需求。第二代驍龍XR2可提供更逼真的沉浸式VR/MR體驗,實現流暢的用戶交互和環境理解。此外,第二代驍龍XR2采用了更先進的制程工藝,可有效解決過去VR設備的散熱問題,保證長時間高強度使用時系統穩定性,還使用了新一代的Wi-Fi 7及Wi-Fi 6E無線協議,可大幅降低音畫傳輸時延,使XR設備的交互達到前所未有的流暢程度。
圖源:高通
職等你來 聯系方式: 簡歷投遞: JOIN US